Tri-Ω-Viral

Guild Wars 2 : Week-end bêta du 28 avril – Partie 1

30 avril 2012

Bonjour à tous, après un petit moment d’absence, j’ai décidé de refaire un petit article (peut être que d’autres suivront).

L’article d’aujourd’hui concernera donc mes impressions sur Guild Wars 2 puisque j’ai eu l’occasion d’y jouer pendant presque 3 jours !

LoginL’écran de login, sur lequel on passe beaucoup de temps quand même

Je passerais rapidement sur les problèmes de connexion récurrents à toutes les bêtas de jeux attendus (impossible de ce connecter avant minuit passé pour ma part, pour une bêta qui commençait à 21h… Plus quelques déconnexion une fois en jeux).

Tout d’abord un premier constat un peu triste de mon côté, le jeux, même en config minimale, reste très gourmand en ressource. En PvE, encore c’est passable, à part peu être dans les villes, mais alors, quand on passe en WvW, ça devient carrément injouable, je descend à 10 images par secondes voir moins !

Et quand je dis minimal c’est minimal

Mit à part ça, le système de compétence est intéressant, le fait de pouvoir changer d’arme en pleins combat et donc d’une partie de sa barre de compétence (et pour certaines classes, d’en retirer des bonus) permet de s’adapter à toutes les situations.
Exemple : vous jouez un rôdeur classique avec un arc, une fois l’ennemi au corps à corps, une simple pression sur une touche et vous vous équipez d’une hache dans chaque main, en gagnant au passage un bonus, vous permettant ainsi de vous occuper de ce courageux, sans trop de problème ;)

Mais à partir de ce constat ce dresse un autre problème, le nombre de compétences, en effet, la barre de compétences est constitué comme suit :
5 d’armes, 1 compétence de soin, 3 compétences de classe et une compétence « élite », sur Guild Wars premier du nom, seulement 8 compétences étaient disponible, cependant, la quantité très élevé de compétences permettait vraiment de construire son personnage comme on l’entendait, et jusqu’à haut niveau, la collecte de compétences était un élément important à l’époque. Hors dans Guild Wars 2, on voit ce système littéralement disparaitre, impossible de choisir les attaques disponibles avec son arme, et on peut « dès le début » avoir accès à l’ensemble des compétences de sa classe, et on débloque niveau 30 les compétences élites, cela veut dire que du niveau 30 à 80, votre personnage ne progressera plus, de là on peut ce demander comment ArenaNet va donner envie au joueur de progresser jusqu’à ce niveau ?

Les compétences du Gardien

En route pour Skyrim

6 juillet 2011

Après ce trailer, quelques explications, ceci n’est pas Skyrim, ni une nouvelle extension, mais un nouveau mod pour Oblivion réalisé par des fans (russes pour ceux qui aurait pas compris). Ce mod ce veut une convertion totale pour Oblivion apportant une grosse amélioration au moteur graphique et rajoutant des centaines de quêtes, de monstres de d’objet, brève, une jolie perspective en vue, même si le site ne donne aucune date de sortie pour ce mod ( étonnant ? Je ne pense pas ;) )

Caturday #21

4 juin 2011

You thought they had left ? :D

Dead Island : nouvelles images du gameplay

1 juin 2011

Et si on téléchargeait ?

26 mai 2011

Et bien sous ce titre étrange je vous propose 2 petits téléchargement trouvez sur Mod Database et qui méritent surement le détour ;)

Toute d’abord, un concept qui vous a déjà surement traversé l’esprit : « est-si on essayait avec 4 ? », certes certains extraterrestres diront que 3 c’est mieux mais c’est de portal que je parle ici avec avec cette map/mod qui propose ce nouveau système en pratique !

Ensuite un mod pour un jeux qui fait toujours parler de lui, Sins of a Solar Empire ! Avec ce petit mod Stargate qui semble arriver doucement à terme, à essayer donc !

Enfin un petit jeux teaser (dans le vrai sens du terme) de Duke Nukem Forever pour ceux qui l’aurait manqué :
http://www.boob-tube.eu/duke-nudem/

League of Legends : Skins of the week #3

26 mai 2011

Et les skins de cette semainesont dans l’ordre Gragas Mafia, une tentative asses sympa de faire ressembler Rumble à Tails de Sonic et enfin un skin un peu plus « dark » de Vayne (et oui c’est possible) :

  • Skin Gragas
  • Skin Rumble
  • Skin Vayne

League of Legends : Skins of the week #2

18 mai 2011

Bonjour à tous pour cette deuxième édition donc :) Cette semaine on a donc dans l’ordre Warwick (skin inspiré de Kingdom Hearth pour les incultes), un skin bien fun de Rumble et enfin le lésard qui s’offre « peau neuve » (<-mauvais jeux de mot inside) :

  • Skin Warwick
  • Skin Rumble
  • Skin Renekton

League of Legends : Skins of the week #1

9 mai 2011

Bon comme c’est un peu léger en news récemment et que je vais pas spammer le blog de nekomimi, j’ai décidé de créer une nouvelle petite section, les LoL Skins of the week :D
En gros toutes les semaines je sélectionnerais 3 skins qui a mont goût méritent le détour, que ce soit à jouer ou juste en appréciation du travail réalisé, ces choix sont purement subjectif donc osef de vos avis, c’est moi qui fait les articles ;)

Voici donc la sélection de cette semaine avec un jolie skin pour Irelia (c’est rare), un skin de Mord basé sur un skin officiel qui n’est pas encore sorti et enfin un skin de Sona qui m’a fait sourire et que donc je partage avec vous :

  • Skin Irelia
  • Skin Mord
  • Skin Irelia

Guild Wars 2 : quelques nouveautés

23 mars 2011

Les classes : on en compte 8 répartis en 3 catégories :
* armure légère
- élémentaliste
- nécromant
- ???

Le nouveau système de teinture

* armure moyenne
- rodeur
- voleur
- ???

La liste des skills par armes ?

* armure lourd
- guerrier
- gardien

Crafting accessible depuis l'inventaire ?!