Bonjour à tous, après un petit moment d’absence, j’ai décidé de refaire un petit article (peut être que d’autres suivront).
L’article d’aujourd’hui concernera donc mes impressions sur Guild Wars 2 puisque j’ai eu l’occasion d’y jouer pendant presque 3 jours !
L’écran de login, sur lequel on passe beaucoup de temps quand même
Je passerais rapidement sur les problèmes de connexion récurrents à toutes les bêtas de jeux attendus (impossible de ce connecter avant minuit passé pour ma part, pour une bêta qui commençait à 21h… Plus quelques déconnexion une fois en jeux).
Tout d’abord un premier constat un peu triste de mon côté, le jeux, même en config minimale, reste très gourmand en ressource. En PvE, encore c’est passable, à part peu être dans les villes, mais alors, quand on passe en WvW, ça devient carrément injouable, je descend à 10 images par secondes voir moins !
Mit à part ça, le système de compétence est intéressant, le fait de pouvoir changer d’arme en pleins combat et donc d’une partie de sa barre de compétence (et pour certaines classes, d’en retirer des bonus) permet de s’adapter à toutes les situations.
Exemple : vous jouez un rôdeur classique avec un arc, une fois l’ennemi au corps à corps, une simple pression sur une touche et vous vous équipez d’une hache dans chaque main, en gagnant au passage un bonus, vous permettant ainsi de vous occuper de ce courageux, sans trop de problème
Mais à partir de ce constat ce dresse un autre problème, le nombre de compétences, en effet, la barre de compétences est constitué comme suit :
5 d’armes, 1 compétence de soin, 3 compétences de classe et une compétence « élite », sur Guild Wars premier du nom, seulement 8 compétences étaient disponible, cependant, la quantité très élevé de compétences permettait vraiment de construire son personnage comme on l’entendait, et jusqu’à haut niveau, la collecte de compétences était un élément important à l’époque. Hors dans Guild Wars 2, on voit ce système littéralement disparaitre, impossible de choisir les attaques disponibles avec son arme, et on peut « dès le début » avoir accès à l’ensemble des compétences de sa classe, et on débloque niveau 30 les compétences élites, cela veut dire que du niveau 30 à 80, votre personnage ne progressera plus, de là on peut ce demander comment ArenaNet va donner envie au joueur de progresser jusqu’à ce niveau ?


















